Règles de tous les Pokers (69 variantes)

Cette liste a été établie par Peter Sarrett sur le site http://www.wolfenet.com/~peter/poker.html.    (peter@wolfenet.com).
Il remercie  CMU's Gaming Club pour l'avoir aidé à commencer cette liste.

Je n'ai personnellement que traduit leurs textes.

 

Draw Poker Games / Les Pokers Fermés

5 Card Draw

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 5 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Chaque joueur peut changer jusqu’à 3 cartes. Tour d’enchères. Les jeux sont montrés. A moins de 6 joueurs, un joueur peut échanger 4 cartes s’il montre que sa carte restante est un as.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

Variantes :

Ajouter des jokers (permettant les 5 cartes identiques)

Jouer en jeu le plus faible (low)

Jouer en jeu le plus fort et jeu le plus fable (high-low, avec partage du pot)

Permettre l’échange de 4 cartes pour ceux qui possèdent un as

Permettre un second échange de cartes suivi d’un dernier tour d’enchères

 

 

Spit in the Ocean

Nombre de Joueurs : 3 à 12

Donne initiale : 4 cartes fermées à chaque joueur, 1 carte ouverte au milieu

Le déroulement du jeu : (comme le 5 card draw) Tour d’enchères après la donne. Chaque joueur peut changer jusqu’à 3 cartes. Tour d’enchères. Les jeux sont montrés. A moins de 6 joueurs, un joueur peut échanger 4 cartes s’il montre que sa carte restante est un as. La carte du milieu est partagée enter tous les joueurs

Le gagnant : la main la plus forte (high)

 

 

Anaconda (Pass the Trash)

Nombre de Joueurs : 4 à 7

Donne initiale : 7 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Chaque joueur passe 3 cartes à son voisin de gauche. Tour d’enchères. Chaque joueur passe 2 cartes à son voisin de gauche. Tour d’enchères. Chaque joueur passe 1 quatre à son voisin de gauche. Dernier tour d’enchères.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

Variantes :

Les cartes ne sont pas toujours données au joueur de gauche (par exemple : 3-à gauche, 2-à droite, 1-à gauche ou 3-à gauche, 2-au 2ième à gauche, 1-au 3ième à gauche)

Passer 2 cartes à gauche et une à droite en même temps

Love Thy Neighbor : le joueur à la main la plus forte et son voisin de gauche encore en jeu se partagent le pot

 

 

Howdy Doody

Nombre de Joueurs : 4 à 7

Donne initiale : 7 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : (comme l’anaconda) Chaque joueur passe 3 cartes à son voisin de gauche. Chaque joueur passe 2 cartes à son voisin de gauche. Chaque joueur passe 1 quatre à son voisin de gauche. Tour d’enchères (pas d’enchères avant de montrer les cartes). Les 3 sont des jokers pour les mains jouées en high et les Rois sont des jokers pour les mains jouées en low.

Le gagnant : la main la plus forte (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

 

 

Jacks to Open, Trips to Win

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 5 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : (comme le 5 card draw) Tour d’enchères après la donne. Chaque joueur peut changer jusqu’à 3 cartes. Tour d’enchères. Les jeux sont montrés. A moins de 6 joueurs, un joueur peut échanger 4 cartes s’il montre que sa carte restante est un as. Seul un joueur possédant une main supérieure ou égale à une paire de valets peut ouvrir un tour d’enchères. Si personne ne peut ouvrir, la main est abandonnée et tout le monde redonne l’ante au pot. Des cartes sont redonnées. Une fois les enchères ouvertes, le jeu continue comme au 5 card draw jusqu’à l’abattage des cartes. Seules les mains supérieures ou égales à un brelan restent valides et sont susceptibles de gagner le pot. Si personne n’a au moins un brelan, tous les joueurs en jeu effectuent un nouvel échange de cartes puis misent et regardent s’il y un gagnant (main supérieure ou égale à un brelan). Répéter ce processus (échange, mises, recherche d’un gagnant) jusqu’à trouver un gagnant.

Le gagnant : la main la plus forte (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

Variantes :

Progressive Jackpot : Il faut battre 3 mains pour remporter le pot. Pour la première main, les 2 sont des jokers, pour la seconde main les 3 sont des jokers, pour la 3ième les 4 et ainsi de suite. Si personne ne peut ouvrir l’exigence augmente à une paire de dames, puis rois et enfin as.

 

 

Trees

Nombre de Joueurs : 3 à 10

Donne initiale : 5 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères. Chaque joueur peut échanger librement certaines de ses cartes avec d’autres joueurs. Le nombre de cartes échangeables n’est pas limité. Le nombre de cartes données est égal au nombre de cartes reçues. Tour d’enchères. Abattage des cartes.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

 

 

All For One or One For All

Nombre de Joueurs : 3 à 10

Donne initiale : 5 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères. Chaque joueur, en commençant par celui dernière le donneur, peut, tour à tour, soit recevoir une carte de plus, soit changer toutes ses cartes (pour le même nombre de cartes). Tour d’enchères. A nouveau réception d’une nouvelle carte soit échange de sa main. Le premier joueur à pouvoir faire ce choix change à chaque tour d’enchères. Ainsi de suite jusqu’à qu’il y ait de moins en moins de cartes dans le jeu et que les joueurs quittent le jeu.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

 

 

Pick a Partner

Nombre de Joueurs : 4, 6, 8 ou 10

Donne initiale : 5 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Chaque joueur retourne une carte. La plus forte carte retournée choisit un des autres joueurs comme partenaire. La seconde main la plus forte non-associée choisit un partenaire, et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait un partenaire. Chaque couple combine leurs cartes pour en avoir 8 et choisit 3 d’entre elles. 3 tours d’enchères suivent, avec à chaque tour une carte retournée parmi les 3 choisies. L’équipe gagnante se partage le pot. Si un des membres d’une équipe se couche, l’autre associé peut continuer à jouer pour remporter la totalité du pot.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

 

 

Psycho

Nombre de Joueurs : 3 à 6

Donne initiale : 5 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : (comme le 5 card draw) Tour d’enchères après la donne. Chaque joueur peut changer jusqu’à 3 cartes. Tour d’enchères. A moins de 6 joueurs, un joueur peut échanger 4 cartes s’il montre que sa carte restante est un as. Immédiatement après le tirage, les joueurs montrent 3 de leurs cartes. Tour d’enchères. Les joueurs reçoivent une carte ouverte. Tour d’enchères. Les joueurs reçoivent une carte fermée. Tour d’enchères. Abattage des cartes.

Le gagnant : la main la plus forte (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

 

 

 

 

Shared Card Games / Les Hold’ems

Elevator

Nombre de Joueurs : 4 à 11

Donne initiale : 4 cartes fermées à chaque joueur et 7 au milieu arrangées en deux colonnes de 3 (les cages) et une colonne de 1 carte (l’élévateur) au centre.

Le déroulement du jeu : Les cartes sur table sont retournées une par une, suivies par un tour d’enchères. Le joueur utilise ses 4 cartes fermées et 3 de la table pour créer une main de 7 cartes. Le joueur doit utiliser la carte centrale (l’élévateur) et une carte de chaque cage, et les 3 cartes doivent être alignées, bien que l’élévateur puisse être dans n’importe quelle des 3 positions. Par exemple, les cartes marquées de * peuvent être utilisées :

 

     * * *     C   C     C   C     *   C     C   *
     C   C     * * *     C   C     C * C     C * C
     C   C     C   C     * * *     C   *     *   C

 

L’ordre déterminant quelle carte doit être retournée est tel que la carte centrale (l’élévateur) est retournée en dernier et que 2 cartes qui pourraient être utilisées dans la même main ne sont retournées que quand nécessaire. Après que les 7 cartes aient été retournées, il y a un dernier tour d’enchères, puis les joueurs se déclarent soit en high, soit en low, soit en high-low. Si le joueur se déclare en hig-low, ses 2 mains doivent être constituées de ses 4 cartes fermées et des mêmes 3 cartes alignées de la table.

Le gagnant : la main la plus forte (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

Variantes :

La carte au centre (l’élévateur) peut être un joker

Différentes rangées peuvent être utilisées pour le high ou le low.

 

 

Cincinatti

Nombre de Joueurs : 3 à 9

Donne initiale : 5 cartes fermées à chaque joueur et 5 cartes sur la table

Le déroulement du jeu : Les cartes sur table sont retournées une par une, suivies par un tour d’enchères. La main est faîtes à partir des 5 cartes des joueurs et des 5 sur table.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

Variantes :

Jouer en jeu le plus fort et jeu le plus fable (high-low, avec partage du pot)

 

 

Texas Hold 'Em

Nombre de Joueurs : 3 à 20

Donne initiale : 2 cartes fermées à chaque joueur et 5 cartes sur la table

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères. 3 cartes sont retournées sur table. Tour d’enchères. Une carte est retournée. Tour d’enchères. La dernière carte est retournée sur table. Dernier tour d’enchères. Abattage des cartes. La main est faite à partir des 2 cartes fermées et des 5 sur table.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

Variantes :

Tahoe : la main de départ est de 3 cartes fermées et non 2. Deux cartes au plus des 3 fermées peuvent servir pour former la main finale.

Pineapple (Ananas) : la main de départ est de 3 cartes fermées et non 2. Chaque joueur écarte (donne au croupier) une carte avant que les 3 premières de la table ne soient retournées.

Crazy Pineapple : la main de départ est de 3 cartes fermées et non 2. Chaque joueur écarte (donne au croupier) une carte après que les 3 premières de la table ne soient retournées.

Super Holdem : la main de départ est de 3 cartes fermées et non 2. Les 3 cartes fermées peuvent servir pour former la main finale.

 

 

Omaha

Nombre de Joueurs : 3 à 11

Donne initiale : 4 cartes fermées à chaque joueur et 5 cartes sur la table

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. 3 cartes sont retournées sur table. Tour d’enchères. Une carte est retournée. Tour d’enchères. La dernière carte est retournée sur table. Dernier tour d’enchères. Abattage des cartes. La main est faite avec 2 des 4 cartes fermées et de 3 sur table.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

Variantes :

Jouer en jeu le plus fort et jeu le plus fable (high-low, avec partage du pot, le low devant être au moins égale au 8 sinon le high reporte la totalité du pot)

Les joueurs peuvent utiliser leurs 4 cartes fermées, mais ils doivent se déclarer soit en high, soit en low soit en high-low

 

 

Lame Brain Pete

Nombre de Joueurs : 3 à 20

Donne initiale : 3 cartes fermées à chaque joueur et 5 cartes sur la table

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Une carte de la table est retournée, et est un joker au même titre que toutes les autres cartes de même rang. Tour d’enchères. Les cartes sont retournées une par une suivies d’un tour d’enchères. Chaque fois qu’une nouvelle carte est révélée sur table, elle devient, si elle est la plus petite des cartes visibles sur table, le nouveau joker avec toutes les autres cartes de même rang, remplaçant ainsi l’ancienne carte joker.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

 

 

Criss Cross

Nombre de Joueurs : 3 à 9

Donne initiale : 4 cartes fermées à chaque joueur et 5 cartes fermées au milieu placées en croix (dernière carte au centre)

1

2 5 4

3

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères. La première carte est retournée. Tour d’enchères. La seconde carte est retournée. Tour d’enchères. Ainsi de suite. La main finale est constituée des 4 cartes fermées et d’une ouverte dans une des directions de la croix.

Le gagnant : la main la plus forte (high) et la plus faible (low) se partagent le pot (la main high et la main low doivent utiliser la même direction de la croix)

Variantes :

Church (Aka Iron Cross) : les joueurs sont uniquement en high

Les joueurs se déclarent simultanément soit en high, soit en low, soit en high-low (au quel cas ils doivent dire quelle direction de la croix ils utilisent, et remporter le jeu dans les deux catégories high et low).

Si tous les joueurs se déclarent en high-low, et qu’aucun ne remporte les deux catégories, celui qui gagne le high prend la moitié du pot et celui qui gagne le low l’autre moitié.

 

 

Z

Nombre de Joueurs : 3 à 9

Donne initiale : 5 cartes fermées à chaque joueur et 4 cartes fermées sur la table arrangées en Z

 

1 3

2 4

 

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne, la position du leader (premier joueur à commencer les enchères) changeant à chaque tour d’enchères. Les cartes sur table sont retournées une par une, suivies par un tour d’enchères (carte 1 au premier tour, carte 2 au second tour..). La main finale est constituée de 3 cartes des 5 fermées du joueur et de 2 cartes orthogonalement adjacentes sur table (1 et 3, 3 et 4 ou 4 et 2)

Le gagnant : la main la plus forte (high) la main la plus fable (high-low, avec partage du pot, le low devant être au moins égale au 8 sinon le high reporte la totalité du pot)

 

 

Tic Tac Toe

Nombre de Joueurs : à partir de 3

Donne initiale : 2 cartes fermées à chaque joueur et 9 cartes ouvertes sur la table arrangées dans une grille de 3 x 3

Le déroulement du jeu : Chaque joueur place 3 jetons en face d’eux (appelé les posts). Tour d’enchères. A l’abattage des cartes, les joueurs annoncent leur meilleure main utilisant leurs 2 cartes fermées et n’importe quelle rangée horizontale, verticale ou diagonale de 3 cartes sur table. La main la plus forte remporte le pot, et tous autres joueurs doivent jeter un de leur posts (s’il en reste) dans un pot parallèle. Toutes les cartes sont alors rejetées et une nouvelle donne est faîte (avec les cartes restantes, si possible) pour tous les joueurs qui possèdent encore des posts. Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un seul des joueurs possède encore des posts de côté. Ce joueur collecte les posts à la fin de la partie.

Le gagnant : la main la plus forte (high) gagne le pot, le dernier joueur avec les posts remporte les posts.

 

 

Courchevel

Nombre de Joueurs : jusqu’à 10

Donne initiale : 5 cartes fermées à chaque joueur et 5 cartes sur la table

Le déroulement du jeu : Une carte est ouverte sur table. Tour d’enchères. 2 cartes sont retournées sur table. Tour d’enchères. Une carte est retournée. Tour d’enchères. La dernière carte est retournée sur table. Dernier tour d’enchères. Abattage des cartes. La main est faite avec 2 des 5 cartes fermées et de 3 sur table.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

 

 

 

 

Stud Poker Games / Les Studs

Stud Poker

Nombre de Joueurs : 3 à 10

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Abattage des cartes après le dernier tour.

Le gagnant : la main la plus forte (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

Variantes :

La dernière carte peut être ouverte.

Ajouter des jokers.

Kid (Stud 5) : 1 carte fermée et 1 ouverte au départ, puis 3 autres cartes ouvertes suivies respectivement de tours d’enchères

Canadian :Stud : 5 card stud où 4 cartes consécutives battent une paire, 4 cartes de la même couleur battent 4 cartes consécutives, 2 paires battent 4 cartes de la même couleur. Cela ajoute plus de mains à battre, rendant ainsi le stud 5 plus intéressant.

 

 

Mexican Stud

Nombre de Joueurs : 4 à 10

Donne initiale : 2 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Les joueurs retournent une de leurs deux cartes. Tour d’enchères. Les joueurs reçoivent une nouvelle carte fermée et retournent une de leurs deux cartes fermées restantes. Tour d’enchères. Ceci continue jusqu’à ce que les joueurs aient 4 cartes ouvertes et une fermée. Dernier tour d’enchères avant l’abattage final.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

Variantes :

Jouer en jeu le plus fort et jeu le plus fable (high-low, avec partage du pot)

La carte fermée et toutes celles du même rang dans la main du joueur sont des jokers.

Donner 3 cartes au départ, continuer jusqu’à avoir 7 cartes, avec la dernière carte donnée ouverte.

Donner la dernière carte fermée.

La plus basse carte de chaque main est un joker pour le joueur qui la détient.

 

 

English Stud

Nombre de Joueurs : 3 à 6

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte, ceci jusqu’à avoir 5 cartes en tout. Chaque joueur (en commençant par celui à gauche du donneur) peut échanger une carte. S’il a échangé une carte fermée il reçoit une carte fermée, alors que si c’était une carte ouverte il reçoit une carte ouverte. Les joueurs peuvent choisir de ne pas échanger. Quand tous les joueurs ont échangé ou non, la sixième carte est distribuée. Après le tour d’enchères suivant, les joueurs peuvent échanger une autre carte. Un dernier tour d’enchères suit ainsi que l’abattage final.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

Variantes :

Payer pour échanger.

A 5 joueurs ce jeu peut être joué avec 7 cartes.

A 6 joueurs ce jeu peut être joué avec 7 cartes, s’il est admis que certains joueurs peuvent être incapable de changer des cartes lors du second échange.

 

 

Second Hand High

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Abattage des cartes après le dernier tour.

Le gagnant : la seconde meilleure main (second high), ou la seule main restante s’il ne reste plus qu’un joueur.

Variantes :

Jouer à n’importe quelle variante (fermé, 5 card stud, etc..)

Jouer avec des cartes jokers pour le second moins bon jeu (second low) pour un format de poker où la main forte et la faible se partagent le pot (high and low split).

 

 

Chicago

Nombre de Joueurs : 4 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Abattage des cartes après le dernier tour. Le joueur détenant le plus haut pique fermé obtient la moitié du pot.

Le gagnant : la meilleure main (high) et le meilleur pique fermé se partagent le pot

Variantes :

Ajouter des jokers

Washington Park : la plus faible carte fermée d’une main d’un joueur est un joker pour ce joueur, ainsi que toutes les cartes du même rang.

Low Chicago (Aka Baltimore) : le plus faible pique fermé remporte la moitié du pot (à l’inverse du plus haut pique fermé)

 

 

Follow the Queen

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Abattage des cartes après le dernier tour. Toutes les reines sont des jokers. De plus, lorsqu’une reine est distribuée carte ouverte, la carte suivante (et toutes celles de même rang) est également un joker. Si une reine est distribuée carte ouverte, la carte suivante remplace le joker précédent en tant que joker (mais les reines restent des jokers). Si une reine est donnée ouverte comme dernière carte ouverte, seule les reines sont des jokers.

Le gagnant : la meilleure main (high)

Variantes :

Payer pour les reines

Si une reine est donnée ouverte comme dernière carte ouverte, il n’y a plus de joker.

Toutes les cartes après une reine sont des jokers (pas d’annulation de jokers).

Black Mariah : Si la reine de pique est distribuée face ouverte, la donne est annulée, tous les joueurs repayent les blinds (mise de départ), et des nouvelles cartes sont données.

 

 

Sequence

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Abattage des cartes après le dernier tour. Si un 2 est distribué face ouverte, tous les 2 deviennent des jokers. Si après ceci un 3 est distribué face ouverte, tous les 3 deviennent des jokers à la place des 2. Et ainsi de suite avec chaque nombre plus grand successif replaçant le précédent joker.

Le gagnant : la meilleure main (high)

Variantes :

La meilleure main (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

 

 

Have a Heart

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Abattage des cartes après le dernier tour. A chaque fois qu’un joueur reçoit un cœur face ouverte, il prend une carte (ouverte ou fermée) d’un autre joueur. Le joueur dont la carte à été prise ne tire pas de carte de remplacement.

Le gagnant : la meilleure main (high)

Variantes :

Trade a Heart : Le joueur doit mettre aux enchères une de ses propres cartes (ouverte ou fermée) avec la carte qu’il a prise à son adversaire.

 

 

Dirty Schultz

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Abattage des cartes après le dernier tour. A chaque fois qu’une paire ouverte (non splittée) est distribuée, la carte suivante (et toutes les autres de même rang) devient un joker. Si une autre paire est distribuée faces ouvertes, la carte suivante remplace le joker précédent en tant que nouveau joker. Si la seconde carte de la dernière paire est distribuée en tant que dernière carte ouverte, il n’y a plus de joker.

Le gagnant : la meilleure main (high)

 

 

Auction

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : On distribue autant de cartes qu’il y a de joueurs, faces ouvertes, au centre de la table. Chaque joueur place secrètement dans sa main une enchère supérieure à la mise minimale. Les joueurs ouvrent leurs mains en même temps. Le joueur ayant misé le plus choisit une des cartes mises aux enchères et l’ajoute à sa main. Le joueur ayant misé au second rang choisit à son tour, et ainsi de suite. Si plusieurs joueurs ont misé une somme égale, c’est celui qui est à gauche du donneur qui commence à choisir puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Toutes les enchères sont ajoutées au pot. Ceci continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient 7 cartes. Il y a alors un simple tour d’enchères, commençant par celui qui a le meilleur jeu ouvert. Les joueurs se déclarent alors soit en high soit en low soit en high-low. Abattage des cartes.

Le gagnant : La meilleure main (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

 

 

Want It? Want It? Got it! (aka Selection/Rejection)

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Les joueurs deviennent successivement, à chaque nouveau tour d’enchères, les leaders. Au début de chaque tour d’enchères, le donneur retourne (face ouverte) la carte du dessus et la propose au leader. Le leader peut l’accepter ou non. S’il refuse, la carte est proposée au joueur suivant qui peut à son tour l’accepter ou non. S’il refuse, le joueur suivant doit prendre la carte. Une nouvelle carte est retournée et proposée au jouer suivant. Ceci continue, en sautant le tour des joueurs ayant déjà reçu une carte, jusqu’à ce que chaque joueur ait reçu une carte. Tour d’enchères. Nouveau round pour accepter ou refuser les cartes. Ceci continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient 4 cartes ouvertes. Après ce tour d’enchères, les joueurs reçoivent une 7ième carte fermée. Dernier tour d’enchères. Les joueurs se déclarent alors soit en high soit en low soit en high-low. Abattage des cartes.

Le gagnant : La meilleure main (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

Variantes :

Chaque joueur peut refuser la première carte qui lui est proposée, mais pas la seconde.

 

 

Baseball

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Abattage des cartes après le dernier tour. Les 3 et les 9 sont des jokers. Si un 4 est distribué face ouverte, le joueur l’ayant reçu se voit donné une nouvelle carte face cachée.

Le gagnant : la meilleure main (high)

Variantes :

Annulation de partie, si la reine de pique est distribuée face ouverte. On redonne des cartes uniquement aux joueurs encore dans le coup.

Payer pour des jokers. Généralement, la somme requise est égale au pot

Possibilités incluses : Les 3 et les 9 ne deviennent jokers que si l’on paye la somme en question, sinon ils restent de simples cartes.

Payer pour les jokers servis fermés au même titre que les jokers ouverts.

Payer pour avoir une carte additionnelle lorsqu’un joueur reçoit un 4 ouvert.

Autoriser un joueur ayant un 4 fermé de le retourner et de recevoir une carte supplémentaire.

Généralement les 9 sont gratuits ainsi que les 3 fermés, les 3 ouverts nécessitent de payer une somme égale à la hauteur du pot ou de se coucher, la carte additionnelle due à un 4 est gratuite, et l’on peut retourner un 4 fermé pour recevoir une carte gratuite.

 

 

Midnight Baseball

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 7 cartes fermées à chaque joueur et une ouverte sur la table

Le déroulement du jeu : Ne pas regarder ses cartes ! Ce jeu est similaire au baseball, à l’exception que les joueurs ne peuvent regarder leurs cartes que lorsqu’elles sont retournées. Le joueur à la gauche du donneur est le leader. Le leader commence à retourner ses cartes jusqu’à ce que sa main, ainsi réveillée, batte la plus haute main de la table (initialement la carte ouverte au milieu de la table). Il doit obéir à toutes les règles de payement applicables pour ses cartes retournées (c’est à dire payer pour des jokers : 3 ou 9, payer pour les 4 qui offrent une carte gratuite). Dès que sa main devient la meilleure, il arrête de retourner des cartes, et entame un tour d’enchères. S’il a retourné toutes ses cartes et ne bat pas la plus haute main, il est en dehors du coup, et le tours d’enchères commence par le joueur possédant la plus forte main. De leur côté, les joueurs suivants essaient de battre la plus forte main de la même manière, avec des tours d’enchères chaque fois qu’un joueur arrête de retourner des cartes. Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les cartes aient été retournées ou qu’il ne reste plus qu’un seul joueur dans le coup.

Le gagnant : la meilleure main (high)

Variantes :

Si un joueur retourne toutes ses cartes sans battre la plus forte main, il n’y a pas de tour d’enchères, et le joueur suivant commence immédiatement à retourner ses cartes.

Les joueurs peuvent regarder leurs cartes, et déposer les cartes de leur choix qui battent la main la plus forte sur table

 

 

Mexican Sweat

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 7 cartes fermées à chaque joueur et une ouverte sur la table

Le déroulement du jeu : Ne pas regarder ses cartes ! Ce jeu est similaire au midnight baseball, mais sans les cartes spéciales (pas de joker 3, 9 ou de carte supplémentaire par un 4). Les joueurs ne peuvent regarder leurs cartes que lorsqu’elles sont retournées. Le joueur à la gauche du donneur est le leader. Le leader commence à retourner ses cartes jusqu’à ce que sa main, ainsi révélée, batte la plus haute main de la table (initialement la carte ouverte au milieu de la table). Il doit obéir à toutes les règles de payement applicables pour ses cartes retournées (c’est à dire payer pour des jokers : 3 ou 9, payer pour les 4 qui offrent une carte gratuite). Dès que sa main devient la meilleure, il arrête de retourner des cartes, et entame un tour d’enchères. S’il a retourné toutes ses cartes et ne bat pas la plus haute main, il est en dehors du coup, et le tours d’enchères commence par le joueur possédant la plus forte main. De leur côté, les joueurs suivants essaient de battre la plus forte main de la même manière, avec des tours d’enchères chaque fois qu’un joueur arrête de retourner des cartes. Si le leader retourne une carte du même rang que la première carte distribuée ouverte au centre de la table, il doit immédiatement se coucher, et un tour d’enchères suit , commençant par le joueur ayant la plus forte main. Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les cartes aient été retournées ou qu’il ne reste plus qu’un seul joueur dans le coup.

Le gagnant : la meilleure main (high)

Variantes :

Si un joueur retourne toutes ses cartes sans battre la plus forte main, il n’y a pas de tour d’enchères, et le joueur suivant commence immédiatement à retourner ses cartes.

Les joueurs peuvent regarder leurs cartes, et déposer les cartes de leur choix qui battent la main la plus forte sur table

Si un joueur se couche parce qu’il a retourner une carte de même rang que celle au centre de la table, il n’y a pas de tour d’enchères qui suit.

 

 

The Good, The Bad, and The Ugly

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur, 3 fermées sur la table

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Chaque joueur reçoit une carte ouverte. La première carte de la table est retournée. Elle représente le Bon, et toutes les autres cartes de même rang sont des jokers (cette carte n’est pas partagée entre les joueurs). Tour d’enchères. Chaque joueur reçoit une carte ouverte. La seconde carte de la table est retournée. Elle représente la Bête, et toutes les autres cartes de même rang doivent être rejetées. Tour d’enchères. Chaque joueur reçoit une carte ouverte. La dernière carte de la table est retournée. Elle représente le Truand, et tous les joueurs possédant une carte ouverte de même rang doivent se coucher. Tour d’enchères. Chaque joueur reçoit une carte fermée. Abattage des cartes.

Le gagnant : la main la plus forte (high)

 

 

Henway

Nombre de Joueurs : 3 à 5

Donne initiale : 10 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Les joueurs séparent leurs cartes en 2 mains de 5 cartes, plaçant les cartes, à l’intérieur de ces mains de 5 cartes, dans l’ordre qu’ils désirent. A chaque tour d’enchères, les joueurs retournent successivement la carte du dessus de leurs 2 mains.

Le gagnant : La meilleure main (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

Variantes :

Ajouter des jokers

 

 

Ten

Nombre de Joueurs : 3 à 5

Donne initiale : 10 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Ne pas regarder ses cartes. Chaque joueur retourne une carte rapidement, sans regarder les cartes des autres joueurs, et la place face ouverte sur sa gauche ou sa droite. Les cartes placées à gauche forment une main jouant le low (plus mauvaise main), alors que les cartes placées à droite forment une main jouant le high (meilleure main). Tour d’enchères. Répéter ceci jusqu’à ce que les 10 cartes soient faces ouvertes. Aucune main ne peut avoir plus de 5 cartes. Dès que la dernière carte est retournée, l’abattage final suit.

Le gagnant : La meilleure main (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

Variantes :

Ajouter des jokers

 

 

Cowpie Poker

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Après le dernier tour d’enchères, les joueurs partagent leur jeu en une main de 5 cartes et une autre main de 2 cartes. La main de 2 cartes doit au moins contenir une carte fermée. La main de 5 cartes doit être meilleure que la main de 2 cartes. Derniers tour d’enchères après avoir séparé les jeux. Abattage final des cartes.

Le gagnant : La meilleure main de 5 cartes et la meilleure main de 2 cartes se partagent le pot

 

 

The Price is Right

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées à chaque joueur et 2 cartes ouvertes en ligne sur la table à côté du jeu de cartes

Le déroulement du jeu : En commençant par le joueur à gauche du donneur, chaque joueur a l’opportunité d’acheter une carte. La carte la plus à gauche coûte un nickel, l’autre carte ouverte coûte une dime, et la carte fermée du dessus du tas de carte coûte 15 cents (ajuster les sommes pour convenir au groupe). Les cartes ouvertes restent ouvertes, et les fermées restent fermées. Si la carte ouverte nickel est achetée, la carte ouverte dime glisse et devient la nouvelle carte nickel. Si la carte nickel ou la carte dime sont achetées, la carte du dessus du tas de cartes est retournée et devient la nouvelle carte manquante. Ceci continue jusqu’à ce que chaque joueur possède 7 cartes. Tour d’enchères. Abattage final des cartes.

Le gagnant : La meilleure main (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

Variantes :

3 cartes ouvertes sur table plus le tas de cartes, avec somme des achats 5, 10, 15 et 25 cents.

 

 

Abyssinia

Nombre de Joueurs : 3 à 12

Donne initiale : aucune carte

Le déroulement du jeu : Une carte est retournée face ouverte de chaque côté du tas de cartes. Chaque joueur, tour à tour, à l’option d’acheter une des cartes ouvertes ou la carte fermée du dessus du tas, chacune à un prix prédéfini. Après chaque tour d’achat, suit un tour d’enchères. Ceci continue jusqu’à ce que chaque joueur possède 5 cartes. Les prix sont fonction de la hauteur des cartes (2-5 = 25 cents, 6-K = 10 cents, As = 50 cents). Les cartes venant du tas sont également distribuées faces ouvertes. Les joueurs peuvent conserver des cartes achetées.

Le gagnant : La meilleure main (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

 

 

Grocery Store Dots

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur, et 3 cartes ouvertes sur la table (le magasin grossiste) avec la carte de gauche marquée d’un jeton

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Cependant, avant de recevoir une carte ouverte, chaque joueur peut préférer acheter une des 3 cartes sur table (du magasin grossiste). La première carte (la marquée) coûte un jeton, la seconde coûte 2 jetons et la troisième 3 jetons. Si le joueur choisit de ne rien acheter, il reçoit une carte normalement. Le magasin est restocké autant que nécessaire grâce au tas de cartes restantes. Ainsi, si le donneur achète une carte, le magasin ne montre que 2 cartes durant le tour d’enchères suivant, et n’est réapprovisionné que pour le tour suivant d’achat. Le reste du magasin est écarté dès que les joueurs possèdent 4 cartes ouvertes. Des " points " sont attribués, et correspondent aux pépins dans la colonne centrale de la carte, à savoir : les 3 ont 3 points, les 2 les 8 et les 10 ont 2 points, les as les 5 les 7 et les 9 ont 1 point, les 4 les 6 et les faces n’ont aucun point.

Le gagnant : La meilleure main de 5 cartes et la main de 7 cartes avec le plus de points se partagent le pot

 

 

Wall Street

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur, plus 4 cartes ouvertes sur table (Wall Street) avec la carte la plus à gauche marquée d’un jeton

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Cependant, avant de recevoir une carte ouverte, chaque joueur peut préférer acheter une des 4 cartes sur table (Wall Street). La première carte (la marquée) coûte un jeton, la seconde coûte 2 jetons, la troisième 3 jetons et la quatrième 4 jetons. Si le joueur choisit de ne rien acheter, il reçoit une carte normalement.

Wall Street est restocké autant que nécessaire grâce au tas de cartes restantes. Ainsi, si le donneur achète une carte, le magasin ne montre que 3 cartes durant le tour d’enchères suivant, et n’est réapprovisionné que pour le tour suivant d’achat. Les cartes restantes de Wall Street sont écartées dès que les joueurs possèdent 4 cartes ouvertes. Tour d’enchères. Les joueurs reçoivent une dernière carte fermée. Les joueurs se déclarent en high ou low ou high-low. Tour d’enchères final.

Le gagnant : La meilleure main (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

 

 

Dakota

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 3 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Après la donne, les joueurs retournent simultanément une carte. Après chaque tour d’enchères, les joueurs reçoivent une nouvelle carte fermée et doivent retourner une de leurs cartes. Avant de recevoir la 7ième carte fermée, un joueur doit décider d’acheter ou non l’Option. S’il refuse l’Option, il ne retourne pas d’autre carte. S’il achète l’Option (au prix maximum de relance), il retourne une de ses cartes. Après un dernier tour d’enchères, les joueurs se déclarent en high ou low ou high-low, et montrent leurs cartes. Chaque plus faible carte (et toutes les autres de même rang) des cartes fermées d’un joueur est un joker pour ce joueur s’il s’est déclaré en high. Il n’y a pas de joker pour les joueurs en low.

Le gagnant : La meilleure main (high) et la plus faible (low) se partagent le pot

 

 

Jack the Shifter

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Cependant, si un valet est distribué face ouverte, le joueur détenant ce valet peut changer de jeu et transformer la partie actuelle en n’importe qu’elle autre variante de stud à 7 cartes. Si un autre valet est distribué face ouverte, le propriétaire de ce valet peut à son tour changer de stud 7 cartes, et ainsi de suite. La nouvelle variante de poker doit être acceptée à l’avance par le cercle (interdiction d’appeler " les 6 sont des jokers " quand on a une paire de 6, à moins que cette variante des ‘6 sont des jokers‘ soit communément jouée. Un valet distribué face fermée peut être retourné à n’importe quel moment, au quel cas le joueur peut changer de variante de poker. Afin d’éviter des conflits liés au temps, avant le dernier tour d’enchères, le donneur doit demander à chaque joueur, l’un après l’autre en commençant par le joueur à la plus forte main ouverte puis tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, s’ils désirent révéler un valet. Chaque joueur qui refuse de révéler un valet le fait pour le reste de la donne

Le gagnant : La meilleure main (high), à moins que cela change par un appel du jeu

 

 

Murder

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Abattage des cartes après le dernier tour. La reine de pique est un joker si elle est distribuée fermée. Si elle est distribuée ouverte, la main est arrêtée. Des cartes sont redonnées (même au joueurs ayant abandonné le coup, si ceux si remettent une ante au pot). Un joueur déjà à tapis n’a pas besoin de remettre une ante au pot. Le plus fort pique partage le pot avec la meilleure main.

Le gagnant : La meilleure main (high)

 

 

The Bitch

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 2 cartes fermées et une ouverte à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Tour d’enchères après la donne. Après chaque tour d’enchères, chaque joueur reçoit une carte ouverte sauf la dernière fermée (jusqu’à avoir 7 cartes). Abattage des cartes après le dernier tour. Si un joueur, dans le coup, détient la reine de pique fermée, il partage la moitié du pot avec la main la plus forte. Si la reine de pique est distribuée ouverte, la main est arrêtée. Des cartes sont redonnées (même au joueurs ayant abandonné le coup, si ceux si remettent une ante au pot). Un joueur déjà à tapis n’a pas besoin de remettre une ante au pot.

Le gagnant : La meilleure main (high)

 

 

 

 

Miscellaneous Poker Games / Jeux divers de Poker

Cette classe comprend tous les jeux, bien qu’encore des jeux de poker, ne rentrent pas dans les autres classifications.

Guts

Nombre de Joueurs : 4 à 10 (plus y en a mieux c’est)

Donne initiale : 2 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Chaque joueur place un jeton dans sa main s’il reste dans le coup, sinon il laisse sa main vide. Les joueurs ouvrent simultanément leurs mains. Les joueurs ayant un jeton (et donc encore en course) révèlent leurs cartes. Le gagnant reporte le pot, et les perdants placent au pot la hauteur du pot. De nouvelles cartes sont données. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’un joueur, et qu’ainsi le pot soit vide.

Le gagnant : La meilleure main (high) sans quinte ni couleur

Variantes :

Donner 1, 3, 4, ou 5 cartes à chaque joueur

Weenie rule : Si personne ne reste dans le coup, tous les joueurs montrent leurs mains, et celui qui a le meilleur jeu et aurait remporté le pot, doit placer au pot une somme égale au pot

Beat the deck : Quand un seul joueur reste dans le coup, la carte du dessus du paquet est retournée. Si cette carte bat la main du joueur, le joueur perd et doit placer au pot une somme égale au pot

Limit match : Une limite est prédéfinie sur la somme que les joueurs ont a payer lorsqu’ils perdent. Si le pot est plus élevé que cette somme, les joueurs payent simplement cette limite. Plutôt que de se déclarer avec des jetons, le donneur compte à haute voix ‘un deux trois feu " pendant que les joueurs tiennent leurs cartes au-dessus de la table. Au mot " feu ", tous les joueurs qui veulent quitter le coup, lâchent leurs cartes. C’est plus rapide, mais peut causer quelques problèmes si un joueur est plus lent pour lâcher ses cartes.

Auction Guts : Une " main additionnelle mystérieuse " est distribuée. Avant l’abattage final, les joueurs misent pour avoir le droit de changer leur jeu avec la " main additionnelle mystérieuse ". Ceci continue jusqu’à ce que plus aucun joueur ne désire échanger son jeu avec la nouvelle " main additionnelle mystérieuse ".

Hold Your Guts : Si personne ne reste dans le coup, jouer à nouveau avec les mêmes mains. Répéter jusqu’à ce qu’un joueur reste dans la partie.

Pass Your Guts : Si personne ne reste dans le coup, chaque joueur passe de une à 5 cartes (à décider en début de partie) à son voisin de droite, ceci jusqu’à ce qu’un joueur décide de rester dans la partie.

Progressive Guts : Commencer avec 2 cartes. Si personne ne reste dans le coup, chaque joueur reçoit une nouvelle carte, ceci jusqu’à ce qu’un joueur décide de rester dans la partie. Les quintes et couleurs sont valides à partir de 5 cartes.

Bloody Sevens : Donner 2 cartes fermées à chaque joueur, les joueurs encore dans le coup après l’ouverture des mains reçoivent 3 cartes ouvertes. Les 7 sont des jokers. Chaque joueur avec un 7 ouverte se couche immédiatement. La main la plus forte remporte le pot, les perdants misent à la hauteur du pot (un joueur éliminé par l’apparition d’un 7 ne mise pas à la hauteur du pot).

Buddha's Folly : Les joueurs reçoivent 5 cartes fermées. Le leader change à chaque tour d’enchères, en commençant par le joueur à la gauche du donneur. Le donneur retourne la carte du dessus du paquet de cartes. Le leadrer a le choix entre prendre cette carte ou la passer à son voisin de gauche. Si la carte est prise, le joueur l’ayant prise doit la remplacer par une carte différente de sa main, passante cette carte à son voisin de gauche. Ceci continue jusqu’à ce qu’une carte ait fait le tour de la table sans que personne ne désire la prendre. Le jeu continue alors comme le jeu Guts (déclaration par ouverture de main, les perdants misent à la hauteur du pot..)

 

 

Three Five Seven

Nombre de Joueurs : 3 à 7

Donne initiale : 3 cartes fermées à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Chaque joueur place un jeton dans sa main s’il reste dans le coup, sinon il laisse sa main vide. Les joueurs ouvrent simultanément leurs mains. Les joueurs ayant un jeton (et donc encore en course) révèlent leurs cartes. Les joueurs encore dans le coup déterminent qui a le meilleur jeu en examinant les mains adverses. Les 3 sont des jokers, les quintes et couleurs ne comptent pas. Les perdants doivent payer le gagnant à la hauteur du pot. Si deux joueurs on le même jeu, aucune somme d’argent n’est échangée entre eux. Tous les joueurs, même ceux qui se sont couchés, reçoivent 2 nouvelles cartes. La procédure précédente est répétée, mais cette fois si les 5 sont des jokers à la place des 3, et les quintes et couleurs comptent. Quand le gagnant a été payé, tous les joueurs reçoivent à nouveau 2 cartes supplémentaires, et répètent la procédure avec cette fois ci les 7 comme jokers en remplacement des 5, en utilisant 5 cartes pour faire une main. Si un seul joueur reste durant la partie, il remporte un point. Le premier joueur à remporter 3 points gagne le pot, finissant ainsi la partie. Si aucun joueur n’a 3 points après 7 donnes, tous les joueurs redonnent une ante au pot à nouveau. Les cartes sont récupérées et rebrassées, et le jeu recommence avec 3 cartes fermées à chaque joueur.

Le gagnant : La meilleure main (high) pour chaque main individuelle, et le premier joueur atteignant les 3 points pour le pot lui-même

 

 

Indian

Nombre de Joueurs : 3 et plus

Donne initiale : 1 carte fermée à chaque joueur

Le déroulement du jeu : Ne pas regarder ses cartes. Chaque joueur place sa carte face ouverte sur son front sans la regarder. Chaque joueur peut regarder librement la carte des autres joueurs. Tour d’enchères, abattage des cartes.

Le gagnant : La meilleure main (high)

Variantes :

Le high et le low se partagent le pot

Le low gagne tout

Donner 2 à 5 cartes à chaque joueur